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■入手できるキャラクター グリフレット ■攻略情報 ◯戦い方 作成中です。 ◯おすすめ降臨キャラ ガラハッド、ヤタガラス ※降臨キャラのみで超級をクリアするのは2016年8月時点では無理ではないかと思います。 ◯クリア情報 超級:ガラハッド、ガラハッド、ガトー、ガトー ※1コン ■バトル情報 作成中です。
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ブルービートル(Blue Beetle) (キャラクター、DC) 概要 「青いコガネムシ」をモチーフにしたヒーロー。 ゴールデンエイジに生まれた初代(フォックス・コミックス→チャールトン・コミックス)、シルバーエイジに生まれた2代目(チャールトン・コミックス→DC)、ダークエイジに生まれた3代目(DC)がいる。 初代は、最初は薬品の力で超能力を得ていたが、出版社が変わってスカラベの力を源にするようになった。 2代目は、魔法のスカラベの力が使えず、初代~2代目と3代目は当初面識がなかった(後に、Rebirthで2代目と3代目が師弟関係になる)。 なので、3人に共通するポイントは、「青いコガネムシ」のモチーフと名前以外ないに等しい。 注1)フォックス・コミックスはスーパーマンの成功を見て、元DC社員が設立した会社。初のパクリヒーローとして有名な「ワンダーマン(マーベルのものとは無関係)」(スーパーマンにパワーがそっくりで、その上スーパーマンの最新号が出ると、なぜか同じような話のワンダーマンが...ということで、最初に訴えられ消滅)も、フォックスのキャラクター。 注2)チャールトン・コミックスは1986年まで存在していた出版社で、扱う範囲も幅広かった。スティーブ・ディッコが精力的に作品をつくっていたことで有名(ただし安くこき使われたと言われている)。現在では、DCに買収されて独自のアースを与えられている。チャールトン・コミックスのヒーローを基にアラン・ムーアが「ウォッチメン」を書いたので有名になった。 ブルービートル(初代) 【フォックス版】 本名:ダニエル・”ダン”・ギャレット(Daniel "Dan" Garret) 属性:人間、地球人、アメリカ人、男性 初登場:Mystery Men Comics#1 (1939年) 普段の姿は新米警官で、有事の際に変身する。なお死別した父親も警官。 「ビタミン2-X」を服用し、筋力と耐久性を高めることができる。 防弾仕様のチェーンメイルに絹を被せたスーツを着ている。 当時人気だったラジオドラマのキャラクター、グリーンホーネットをモチーフにして作られたキャラクターである。 半年ほどの短期間であるが、ブルービートルのラジオドラマも放送された。 初代は、一部が著作権切れによってパブリックドメイン化している。 若き日のジャック・カービーが、ブルービートルの新聞向けコミックスを描いていた(表記は原作者名義)。 【チャールトン・コミックス版】 本名 ダニエル・ギャレット(Daniel Garrett)、通称ダン・ギャレット(Dan Garrett):姓のスペルに"t"が増えている 職業が(警官から)考古学者へと変わり、魔法のスカラベによって変身能力や超能力を得るヒーローになる。 DCコミックス内の「FOXユニバース」に残っている。 ブルービートル(二代目) 【チャールトン版】 本名:セオドア・スティーブン・コード(Theodore Stephen Kord)、通称テッド・コード(Ted Kord) 属性 人間、地球人、アメリカ人、男性 初登場:Captain Atom #83 (チャールトン・コミックス発行) ブルービートル(初代)の教え子 自分の叔父の島へダンと共に行った際、叔父が世界征服を企んでいた事が判明。ダンはブルービートルとなって戦うが力及ばず死んでしまう。 テッドは、遺志を継ごうとしたもののスカラベには選ばれなかった。そこで、自身の頭脳を生かし、自分の発明品によって先代ブルービートルの遺志を継ぐ事を誓い、活動を始める。 キャラクターの作者がディッコ先生なので、有名な虫モチーフのヒーローの影響を多少受けている (沈む夕日に肩を落として帰るあの人と、同じように肩を落として帰るテッドなど) 【DC版】 DCが、他のチャールトン・コミックスのヒーローと共に購入。 超能力はないが、自分の頭脳を使って悪と戦うヒーロー。 「ザ・バグ」というコガネムシ型のVTOL機を発明し、使用している。 ブースターゴールドの親友(同性愛関係と間違われるほど)として有名。 自分の会社(バットマンが経営している会社の子会社)の乗っ取りに合い、バットマンに相談するも「事業とヒーロー活動を厳しく切り分ける」バットマンに門前払いされる。バットマンが動かないので独自に捜査を開始するが…結果自身の死を招き、インフィニット・クライシスの前日談にて、マックスウェル・ロードの凶弾に倒れる 「Rebirth」展開では生きていたことになった。 ブルービートル(3代目) 【DC版】 本名:ハイメ・レイエス(Jaime Reyes) 初登場:Infinite Crisis#3 (2006年) テキサス在住のスペイン系アメリカ人(ヒスパニック)のティーンエイジャー。 魔法のスカラベを拾い上げた事で新たなブルービートルとなる。スカラベはハイメの脊椎に一体化したが、魔法のスカラベの正体が、実は宇宙人由来と分かる。 【Rebirth】 (スーパーマンのプレ・フラッシュポイントとポスト・フラッシュポイントの歴史がつながり、この影響でプレ・フラッシュポイントの歴史が優勢になった世界が誕生したため)ハイメの歴史が変わり、ハイメはテキサス在住の普通の少年で、ブルービートルになるのはもっと後となる。 ある日ハイメが友人と連れだっていると、奇妙なスカラベが語りかけてくるのが聞こえた。ハイメが拾い上げると、スカラベがハイメと一体化する。 驚いたハイメは実業家のテッド・コードに相談し、調査した結果、スカラベが宇宙人由来で知性を少し持っており、ハイメの頭に話しかけていることが分かった。 テッドは、ハイメにこの力を善に使うことを約束させ、ハイメは、テッドの使っている名前とマントルである「ブルービートル」を名乗ることとした。そしてテッドはハイメの技術サポートになることを約束し、力をテストすることとした。 スカラベは、外骨格をつくってパワーを与えるが、ときどきハイメの体を支配しようとする。 関連キャラクター ブラックビートル DCコミックス。27世紀から来た魔法のスカラベの所有者 ナイトオウル、ナイトオウル2世 DCコミックス。「ウォッチメン」のキャラクター。 アラン・ムーアが「ウォッチメン」を描くときに、最初「既に他社から出ていたキャラクター」を使おうと考え、DCコミックスが版権を買ったMLJコミックス(現アーチー・コミックス)やチャールトン・コミックスのヒーローを使い、殺すことも含めて提案した。しかし編集部は「高い金を払って買った他社のキャラクターを、そんな風に使うな」として却下。このためムーアは、チャールトン・コミックスのキャラクターを元に新しいキャラクターをつくった。 ナイトオウル、ナイトオウル2世は、初代および2代目のブルービートルをモチーフにしてつくったキャラクター。なお、ブルービートルだけではなく、バットマンも取り入れているという説も。 スカーレット・スカラベ マーベルコミックス。ヴィラン。 シルバー・スカラベ DCコミックス。 ヘクター・ホールが一時名乗った名前で、Nthメタルを使ったスーツからパワーを引き出す。 「スカーレット・スカラベ」をつくったロイ・トーマスが、ダン・ギャレット(チャールトン版)のオマージュとしてつくった。 ブルービートル(初代) ダイナマイト・エンターテインメント。版権切れヒーローを集結させてリメイクする「プロジェクト・スーパーパワー」の中に、初代ブルービートルが入っている。このため、現在はDCとダイナマイトの双方にブルービートルが存在する事になる。 ザ・スカラベ Nedor Comicsが初出のゴールデンエイジのキャラクター。「プロジェクト・スーパーパワー」に登場。DCの別タイトル「America's Best Comics」でアラン・ムーアが描いている。 ゴールドビートル DCコミックス。 2021年初出で多くは語られていない女性ヒーロー。未来から来たタイムトラベラーとして三代目フラッシュをサポートするが……? 金と青のコスチューム、虫型VTOL機を使用、ハイテンションな喋り方や、ややお下品な笑い方などテッド・コードとその相棒ブースターゴールドを彷彿させる特徴を持つ。 アメコミ@wiki
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型一覧 技のデータ 型一覧 バルビート/議論中 バルビート/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク バルビート/技以外のデータ バルビート/技のデータ
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REFLEC BEAT limelight メニュー REFLEC BEAT limelight ゲーム概要 収録楽曲収録楽曲(レベル別) FINAL専用曲 新曲生成テンプレ ライムアップライムアップ(解禁要素) グレード スコアJRが打ちやすい譜面色 カスタマイズステージ スタイル 通り名 パズルコメント オススメ楽曲 難易度変更リスト 詐称・逆詐称曲リスト 削除曲 Lincle LINKIIDX-REFLEC共通曲 APPEND TRAVEL アップデート情報 ロケテ情報 お知らせ 2011/09/16 iPad版 REFLEC BEAT plusの配信決定、公式サイトオープン 2011/09/29 KONAMI Arcade Championship 2011開催 2011/11/10 韓国のゲームショー「G-STAR 2011」でREFLEC BEAT limelightが出展(期間は2011/11/15まで) 2011/11/13 REFLEC BEAT plus 先行体験会開催 2011/11/16 REFLEC BEAT limelight先行稼動開始(順次)(新規稼動・増台店舗) 2011/11/24 REFLEC BEAT limelight稼動開始(既存店舗) 2011/11/24 REFLEC BEAT plus配信開始 2011/12/21 楽曲追加 オンラインアップデート 2011/12/26 Lincle LINK第4弾開催(2012/01/10まで) 2012/01/25 楽曲追加 オンラインアップデート 2012/01/31 初代REFLEC BEATのe-AMUSEMENTサービスが終了 2012/02/14 楽曲追加 2012/02/29 楽曲追加 オンラインアップデート 2012/02/29 REFLEC BEAT limelight ORIGINAL SOUNDTRACK発売 2012/02/29 初代REFLEC BEATのデータ閲覧サービスが終了 2012/03/14 APPEND TRAVEL開催(2012/09/25まで) 2012/03/14 春の5点盛り!リフレクリフレッシュキャンペーン開催(2012/05/23まで) 2012/03/15 マジアカ入学キャンペーン開催(2012/05/23まで) 2012/03/28 楽曲追加 2012/04/27 ゴールデンウィークキャンペーン開催 2012/04/27 日替わりキャンペーン開始(2012/05/06まで) 2012/05/23 春の5点盛り!リフレクリフレッシュキャンペーン終了 2012/05/23 マジアカ入学キャンペーン終了 2012/06/27 リフレク夏祭り・Lincle LINK第5弾 開催 2012/06/28 REFLEC BEAT coletteロケテスト開催(2012/07/01まで) 2012/07/06 REFLEC BEAT coletteロケテスト開催(2012/07/08まで) 2012/07/27 続リフレク夏祭り開催 2012/08/13 REFLEC BEAT plusiPhone/iPod touch対応 2012/09/25 APPEND TRAVEL終了 2012/10/01 楽曲追加 関連リンク limelight公式商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat_ll/ スペシャルサイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/ e-AMUSEMENT GATE:http //p.eagate.573.jp/ 設置店舗検索:http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=REFLEC_LL 公式Twitter:http //twitter.com/reflecbeat573 REFLEC BEAT limelight(リフレクビート ライムライト)って? 2011/11/16 順次先行稼動開始(新規稼動店舗・増台店舗対象) 2011/11/24 既存店舗で稼動開始したREFLEC BEATの第2弾。 基本的なプレー方法は今までと同じだが、変更点が多い。システムに関するものはこちらへ 今作の解禁システムはライムアップ。1曲プレーごとに獲得できる「ライム」を「グラス」に貯めることで、隠し要素が解禁する。 収録楽曲は184曲(うちlimelight新曲97曲)※2012/06/27 7 00の楽曲追加時点2011/11/16 10 00~2011/12/21 10 00前までは139曲(うちlimelight新曲52曲)だった。 2011/12/21 10 00~2012/01/25 10 00前までは150曲(うちlimelight新曲63曲)だった。 2012/01/25 10 00~2012/02/14 10 00前までは154曲(うちlimelight新曲67曲)だった。 2012/02/14 10 00~2012/02/29 10 00前までは155曲(うちlimelight新曲68曲)だった。 2012/02/29 10 00〜2012/03/15 07 00までは158曲(うちlimelight新曲71曲)だった。 2012/03/15 07 00〜2012/03/28 10 00前までは168曲(うちlimelight新曲81曲)だった。 2012/03/28 10 00〜2012/04/27 10 00前までは170曲(うちlimelight新曲83曲)だった。 2012/04/27 10 00〜2012/06/27 07 00までは173曲(うちlimelight新曲86曲)だった。 前作からの削除曲は4曲 前作からの難易度変更は24曲、30譜面 HARD譜面に3TOP、BASICの一部楽曲に2TOPオブジェクトが追加された。 TOPへ飛んでくる場所が固定になった(前作はプレー毎にランダム)。 TOPへのロングオブジェクト、チェインオブジェクトが追加された。これらに伴い前作楽曲が大幅に譜面変更されている。 TOPへのチェインオブジェクトは通常、特に意味はないが、隠しコマンドでS-RAN、S-RAN+およびHARD譜面でのRANDOMを選択した場合は関係がある。 データ閲覧サイトがe-AMUSEMENT GATEに変更になった。 プレー画面で、前作はJUST REFLECゲージだったところがクリアゲージ(A.Rate表示)に変更。JUST REFLECゲージは中央付近右側に表示。カスタマイズで位置・表示を初代のものに変更できる。詳しくはこちら プレー前後の挨拶機能のシンボルチャットが追加。用意されている6つからタッチする。詳しくはこちら マッチング待ち中のパズルコメントが新設マッチング中に用意されている単語から組み合わせてコメントできる機能。ライムアップで使える単語が増える。詳しくはこちら 店内対戦で相性診断、結果次第(相性90%以上)でリフレくじがひける。 店内対戦で難易度違い対戦が可能になった。 同じ曲を何度もプレーするとジャケット絵のアイコンが手に入る。詳しくはこちら 通り名が追加(jubeatの称号に若干似ている)詳しくはこちら グレード表記が変更されている。詳しくはこちら オブジェクトのサイズが若干小さくなっている。初代サイズに戻す、またはさらに小さくすることもできる。詳しくはこちら タッチラインor2TOPオブジェクトに近づくにつれTOUCHのリングがオブジェクトにくっつく表示が追加された。TOUCHのリングが常時表示されるのはLv4以下のBASIC譜面のみ。Lv5以上のBASIC、MEDIUM・HARD譜面では最初の1ノーツのみ表示され、それ以後は表示されない。 コンボ数の表示方法が微妙に変更COMBOという小さい文字が数字の下に追加された。 曲開始時の「BATTLE START」が「ARE YOU READY?」に曲終了時の「YOU WIN(LOSE)」が「CLEAR!(FAILED...)」になった。なお、B判定以下で「FAILED...」となっても勝った場合「SAVED」となり次のラウンドに進むことができる。勝った方にWINと書かれた王冠が表示される。 DRAWの場合は何も変わらない。 PASELIのプレミアム機能の実装予定の再マッチングアタックがまだ無い「CPU対戦ですぐに始める」機能は実装されている。 プレミアムスタートのマッチング時間は45秒(カウント44からスタート)。 CPU対戦ですぐに始めるボタンはカウントが24になった時(つまり20秒後)から表示される。 大会機能が実装される予定だがまだ無い。 引き継ぎ 引き継がれるもの REFLEC BEAT(初代)で解禁した隠し楽曲 引き継がれないもの IDlimelightへ引き継ぎ及び新規カードを登録した順で付与される。 COMMENT カスタマイズアイテム TEAM前作とは別チーム扱い どちらにも該当するもの プレーヤーネーム引き継ぎ時に変更することもできる前作の名前が表示されているので変更しない場合はそのまま決定する 前作同様、データ閲覧サイトでプレーヤー名の変更が可能(今作はe-AMUSEMENT GATE) スコア系(RANK・SCORE・ACHIEVEMENT RATE・MISS COUNT(FULL COMBO有無も))引き継ぎ後、e-AMUSEMENT GATEでは全曲・全譜面がランクC、0.0%で表示されている筐体上でも初期設定の状態だと全曲・全譜面が未プレーに見える 今作もフィルボーナスがあるが全譜面埋めなおしが必要前作埋めた譜面はプレー済み(Cランク)にはなるため、新曲を埋めればフィルボーナスは一応発生する 前作フルコン済みの曲もフルコンで埋めなおしが必用。 前作のスコアは一応引き継がれているe-AMUSEMENT GATEでは楽曲データの曲名をクリック(タッチ)することで閲覧可 筐体上はこちら グレード画面左下のライムの色と種(12個)の数が前作のグレードにあたるものだと思われる、詳しくはこちら レベル前作でのレベルに応じて、REFLEC BEATグラスにライムが注がれた状態で引き継がれる 楽曲解禁はライムアップに変更されたため、レベル自体は引き継がれない 起動から開始まで e-AMUSEMENT PASS認証、パスワード入力 パセリ対応店舗だとPASELIか現金か選択。非対応店はでないパセリを選択すると「プレミアムスタートを利用する ○P」と「プレミアムスタートを利用しない」が表示される○P=必要パセリポイント(店舗によって異なる)使用するとパセリ特典が使える。 「全ラウンドプレー保障」「1STラウンドから全難易度を選べる」などの特典つき!と表示されている 「オンラインモード」「店内対戦」の選択画面が表示。設定曲数も表示される。ライムアップで解禁するアイテムはこのタイミングで解禁表示される。(前回プレーで条件を満たした場合) タッチすると下に「このモードで遊ぶ」ボタンが表示、タッチで開始。 オンラインモードを選択するとそのまま開始。 店内対戦だとマッチング画面が表示。このモードのみ難易度違い対戦が可能。 1人店内対戦が不可能に。店内でマッチングしないと、1分後に強制オンラインプレーに。 「オンラインプレーへ」ボタンが約5秒後に出現するので待たずにスキップも可。 1台店舗でも店内対戦を選択できるが仕様?店舗の設定ミス?店内対戦を選択できない店舗が存在しないようなので仕様っぽい。 曲・難易度選択 曲表示が縦4行横2.5列のカード表示に変更、難易度変更はカードを短タッチすることで変更する。(jubeat方式) 楽曲名の行(アカサタナハマヤラワ行)で並んでおり←→で移動、上の行タブをタッチで行移動。楽曲配列はLEVEL別などに変えることも可能。行タブの右側の「NAME」をタッチすると項目が表示される。 絞り込み可能。詳しくはこちら 画面下に今日のオススメ楽曲が2曲表示されている。(初期設定の場合(タブで他の項目に切り替えができる) 右下に「プレー待ち一覧」ボタン。その隣に「カスタマイズ」が並んでいる。 連動サイト データ閲覧サイトがe-AMUSEMENT GATEに変更になった。 PC版e-AMUSEMENTメンバーズサイト、携帯版コナミネットDXの閲覧は廃止。2011/12/01よりどちらのサイトもデータ閲覧が無料になった。2012/03/31でサービスが終了。 REFLEC BEAT 初代のデータ閲覧も2012/02/29まで無料で公開されている。 無料でできること プロフィール閲覧 公開設定他人が自分のデータを閲覧することができるかどうかの設定。 項目は、チーム・グレード・総ライム数・プレー回数・最終プレー店舗・最終プレー日時・データ比較。 公開範囲は、非公開・相互お気に入り・お気に入り・全公開で、項目ごとに選択できる。 デフォルトは全て非公開になっている。 カスタマイズ(2012/02/29追加)筐体パズルツイートのTwitter連動設定 有料でできること 楽曲データ閲覧 プレーヤーネーム変更プレーヤーネームの変更は10プレー以上必要 COMMENT変更 マッチング履歴閲覧 お気に入りプレーヤーの閲覧・ロック・追加追加は無料会員でも筐体でマッチングした際、その曲のリザルト画面で可能 お気に入りロックも選曲画面で可能 チーム機能 ランキング閲覧(2011/12/01追加された)
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名前:ビートル サイズ:小 Lv:34 種族:虫 属性:地1 DEF:10 MDEF:0 HP 1874 特性:硬い 硬質化 アクティブ属性 ドロップ: かたい皮 けっこうかたい皮 カブトムシのはさみ
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ステージ19 「発覚」 舞台 山道入口 制限時間 5:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊 レーダーに映らない敵が出て来る面。目視で位置を捕らえて命中させるテクニックが要求される。ここで詰まる人が多いかもしれない。 コツとしては、上画面の真ん中に敵を捕らえたら撃つという感じで。もちろん距離も考えて。 敵戦車の装甲はかなり薄い。よって機銃でもどうにかなる。 僚機が出撃するにはするが、役立たずなのでスタート地点で待機させるなりした方が良い。僚機をドリル戦車にしてレンに移動指示を出し、自分が囮になってる間に戦車へ突撃させるというテクもある。 敵は全部で4機だが、攻撃を命中させる事が難しく、かつ僚機が自ら攻撃しないので時間との戦いになる。ナイシアには見えているらしく、敵接近の報は伝わる。 東側の敵1機は早い段階で寄ってくるので待ち伏せる。 西側の敵2機は作戦開始地点の北西側に陣取るので近付いて倒す。 残りの1機は北東方向でウロウロしている。配置図を頼りに移動して発見すべし。 ミサイル戦車を使うと楽。人質救出ルートから来た人ならばドリル戦車で突撃するのもアリ。近寄る時に注意。 正直ここは10分あっても良かった気がするってくらいキツい。だがあっさり勝てる事もあるのでトライ&エラーで頑張ろう
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ステージ04「仲間」 舞台 渓谷付近 制限時間 10:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊敵機が目標地点に到達 パートナー機への指示を覚えるためのチュートリアル的要素がある。 最初に配置図の赤い↓マークの道に現れる二機を倒すと、残りの二機は目標地点北側と東側のルートに迂回する。 距離の関係で東側ルートの敵が先に来る。先行二機を倒してから50秒くらい後には配置図赤い↓マークの先辺りの位置に来る。 それから更に15秒程すると、北側ルートの敵が来る。位置は配置図青マーク(プレイヤーのスタート位置)の北北東辺り。 こいつらは目標地点が近くなると強引に突っ切ろうとするので、機銃などでなるべく離れた所で足止めしよう。 攻略の参考になるかもしれない動画はこちら
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グランビートル メダロット一覧 ⇒ か行 - OCG - navi - 8 - 9 - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 OCG navi 8 9 S 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのグランビートル漫画「メダロット・ナビ」 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット・navi初出のメダロット。 カブトバージョンストーリー序盤にカスミが手にする主人公機。 ロボトルリサーチ社が開発したテスト機体。 カブトムシの角を模った、胸部から上に向かって伸びている板状パーツが特徴的。 変形後や漫画版、メダロット8以降の頭部での射撃モーションを参照する限りでは、板状パーツは水平に下すことが可能。 精度と威力を兼ね備えた射撃攻撃で相手の装甲を削り、頭部からの弾丸で相手を貫く、 変形すれば仲間と共に強力な連携攻撃を放つことができる。 見た目と性能、共に雄大なカブトメダロットだ。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット・navi KBT型主人公機で初めて伝統の頭部パーツミサイルを搭載せず、貫通ライフルを装備した。 成功値が非常に高いので、ほぼヒットすると思っても差支えない。 火薬無効で無力化されないところも強み。 右腕・左腕パーツはいつも通り「うつ ライフル」と「ねらいうち ガトリング」。 頭部だけでなく、どのパーツも成功率が高いので安定した戦い方ができる。 メダチェンジすると前方の角が可動して前に突き出し、 両サイドに腕部の砲門が配置されている戦車のような姿になる、ただし車両型。 シフト変形後の行動は、前作のKBT型主人公機サイカチスと似た構成となっている。 変形後のドライブAミサイルは単純威力が高く優秀。 相手に一発お見舞いしてあげよう。 ドライブB・Cはクロス攻撃セット⇒クロス攻撃ファイア。 単機でも運用可能だが、連携攻撃の醍醐味は仲間との連携。 シナリオで仲間になるパスカルとパッショネイト、 砂漠ルームで開発可能なクロスセット要員スイートネクター、 そしてシナリオ終盤にさしかかるころに手に入る当機の後継機であるカイゼルビートル。 彼らの協力を受け連携攻撃する、あるいは自らが連携の補佐に回る、 必要に応じてドライブAを使う、変形せず(変形を解いて)左腕などで相手の装甲を削る… 仲間とパーツの選択、そこから生まれる戦い方を状況に応じて選ぶことで、 当機の力を十二分に発揮することができる。 変形後は変形前と比べて遠くの相手を狙える(逆に言うと内側には大きな穴がある) 長距離射程になっているので、自分と相手の位置に気を付けよう。 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット オフィシャルカードゲームでは当機(メダチェンジ前)のカードは2種類存在する。 スターター第2弾封入版はカブトムシ型おなじみの破壊時追加効果【射撃貫通】、 メダロット・navi同梱版は威力は下がるが通常の射程範囲の左右1マスを攻撃できる【広域射撃】の効果を持つ。 なお各種ステータスも異なる。 ブースター第5弾でメダチェンジカードが登場しており、 【連携攻撃貫通】効果を持つ。 メダチェンジ後のイラストでは頭部の小さな角の後方にハッチがついており、 前方の大きな角の先端にも砲門を思わしきパーツが装着されている。 漫画版メダロット・ナビの単行本巻末の設定資料集にあったイラストの設定を アレンジしたようなデザインになっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 DLC4の認定トーナメントXをクリア後に登場するチコリ?がランダムで使用。 使用したロボトルの勝利後に一式を入手できる。 頭パーツのわざがヘビーライフルに、ドライブB・Cがそれぞれライフルとガトリングに変更されている。 能力はメタビーに近く装甲と冷却が少し上回る代わりに充填が劣る。 ゲージ補正のかかる頭パーツ以外は全体的に威力が不足しており変形しても火力はあまり上がらず、ドライブAに限っては頭部より威力が落ちてしまう。 その代わりに成功は上がるので、防御無効のねらいうちでクリティカルは出やすい。 ちなみにメダチェンジ可能な機体の中で、総合装甲が795と高くあのガンキングと5しか差がなかったりする。 左腕以外は全てねらいうち可能で脚部特性は変形前はSチャージャー、変形後はシューター。 メダチェンジ前後共にねらいうちとの相性が良い。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 カブトバージョン限定で2周目以降、ジュウークの予備パーツとして一式を入手出来る。 なお、サイカチス、クロトジル、ガンノウズとの選択式である。 わざと脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 また、本作の新要素ヘヴィリミットは1である。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メインストーリー第3部「宇宙冒険譚」にてカスミのメダロットとして先行登場。 その翌年2021年、メダロット・navi20周年を記念してピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとしてソニックスタッグと共に登場。 メダチェンジ前のスキルはメダロット9を踏襲しているものの、脚部特性はプレイアブル実装に伴い、エクスプローラーに変更された。 プレイアブル実装以前はGローダーであったが、ゲームバランス等を鑑みて、この特性に差し替えられた。 このため、メダチェンジ前も後と変わらず、市街地やアリーナでのロボトルを得手とする。 メダチェンジ後は、サイカチスでのクロス攻撃の復活に伴って、ドライブBがクロスセット、ドライブCがクロスファイアに戻ることとなった。 ドライブBとドライブCのいずれも、サイカチス同様にチャージゲージを消費しない。 このため、実装済みのサイカチスと組み合わせれば、充填値や放熱値、充冷値をメダロッターやパーツ強化チップで調整し、スキルレベルも調整すればロボトル開始直後にクロスファイアを撃ち込むことも可能となる。 ドライブAはハイパーミサイルになっており、奇しくもサイカチスとブラックビートルを合わせた様なスキル構成となった。 メダチェンジ後のムーブの脚部特性は、エイム?である。 カスタムスキン オンラインイベント「MEDAROTDAY2021」の企画として開催されたメダロットSメダロット人気投票の結果を受けて、都市迷彩ver.の恒常カスタムスキンが追加された。 脚部特性及びメダチェンジによって、市街地でのロボトルが得意となることに因んだものと思われる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのグランビートル 漫画「メダロット・ナビ」 クラスター内でカスミの愛機「メタビー」のボディとして換装していたことがわかる。 巻末の世界観説明の挿絵では、メダロット社で量産されている(OEM生産か?)ようだが真相は不明。 巻末の開発中の設定資料集と思えるラフスケッチには、 「頭部パーツがハッチになっておりさまざまな武器を搭載することができる」描写がある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら カイゼルビートル 当機をパワー寄りに調整した後継機 サイカチス 変形後の構成がほぼ同じKBT-5XBH型 ゲーム版メダロット・naviの主人公機達 グランビートル カブトバージョンの主人公機 ソニックスタッグ クワガタバージョンの主人公機 ウィンドクラップ 両バージョン共通の初期機体 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「グランビートル」(男) 頭部 プロジェクター KBT-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 62 27◎ 4 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 右腕 サークルシュート KBT-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 50 13 5 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 ピボットシュート KBT-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 36 23 11 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 スラローム KBT-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 24 30 58 3 25 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 175 88 43 67 15 44 速度 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 50 44◎ 4 速度 うつ ミサイル 4~7 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 20 26 13 速度 せっち クロス攻撃セット 0~3 味方1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 3 40◎ 13 速度 せっち クロス攻撃ファイア 5~9 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「グランビートル(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 5 4 40(ピンク) 40(無) 29(紫) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 「グランビートル(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 navi限定 5 5 40(ピンク) 40(無) 33(紫) 射撃 広域射撃 移動可能方向 【広域射撃】 射程の左右1コマを含めた範囲の好きな位置を指定し、攻撃することができる。 (ただし、射程以外への攻撃は威力が-20される) 「グランビートル(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 3 0 50(無) 50(ピンク) 43(無) シフト射撃 連携攻撃貫通 移動可能方向 【連携攻撃貫通】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 さらに連携攻撃で破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:グランビートル (パーツ性別:男) アルバム:No.232 型番:KBT08-C ロボトルリサーチ社が開発したカブトムシ型試作メダロット。同社のコアコンピタンスであるメダル補助ソフトウェアが、長砲身ライフルの射撃統制と重砲撃モードへの変形を精妙にコントロールしている。 頭部:プロジェクター 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 205 27 42◎ 24 9 4 不可 しゃげき / ねらいうち ヘビーライフル 右腕:サークルシュート 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 41 21 32 34 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:ピポットシュート 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 28 36 37 25 防御可能 しゃげき / CF ガトリング 脚部:スラローム 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 290 12 21 29 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Sチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの射撃性能に加算。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 795 33 31 55 車両 シューター 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 59 34◎ 19 15 しゃげき / ねらいうち ミサイル ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 57 22 39 41 しゃげき / ねらいうち ライフル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 36 36 57 38 しゃげき / ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:グランビートル (パーツ性別:男) アルバム:No.142 型番:KBT08-C ロボトルリサーチ社が開発したカブトムシ型試作メダロット。同社のコアコンピタンスであるメダル補助ソフトウェアが、長砲身ライフルの射撃統制と重砲撃モードへの変形を精妙にコントロールしている。 頭部:プロジェクター 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 28 20 8 4 不可 しゃげき / ねらいうち パワーライフル - 右腕:サークルシュート 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 37 21 25 25 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:ピポットシュート 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 26 36 33 21 防御可能 しゃげき / CF ガトリング - 脚部:スラローム 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 29 31 46 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 脚部特性:Sチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの射撃性能に加算。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 710 20 33 67 車両 シューター 2 2 2 4 2 2 2 2 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 28 39 12 18 しゃげき / ねらいうち ミサイル ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 49 36 36 37 しゃげき / ねらいうち ライフル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 29 53 44 32 しゃげき / ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - OCG - navi - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/web-c/pages/99.html
渋谷 エステと言えば、エステ 渋谷だろうし、渋谷 ネイルと言えば、ネイル 渋谷だろう。 話は変わるが、つくばエクスプレスの千葉県流山市南流山 ラーメンはなかなか美味しいラーメンみたいだ。行ってはいないがラーメン 南流山も美味しい最高だ! WEB戦略 WEBコーディネーターは、SEOやSEMやSMOを主体としたWEBコンサルだが、渋谷 スカルプネイルのスカルプチュアを素敵に作ってくれる。渋谷のネイルならスカルプ 渋谷が一番だろうし、渋谷のジェルならジェルネイル 渋谷が最高で、ジェルといえば渋谷 ジェルネイルだと思う。 少し話は変わりますが、エステに行きたいと思い渋谷で探してみたところ、最先端のエステマシンが揃っているエステティック 渋谷と渋谷 エステティックは間違いなく一番だ!しかし、渋谷区 エステとエステ 渋谷のエステティックも捨てがたいだろう。ネイルアートのアーティスティックなネイルを見たい渋谷 ネイルアートときの最高の手段ネイルアート 渋谷だろうね。 渋谷のサロンといえばネイルサロン 渋谷のネイルが有名だと思っていたが、渋谷 ネイルサロンもかなり評判の良いネイルサロンらしいのですが、どなたかエステティックのサロンでエステサロン 渋谷はご存じだったりしますかね?行ってみたいエステサロンといえば渋谷 エステサロンだと賃貸会社の手数料がかからない部屋探し物件提供賃貸 仲介手数料なし新築部屋探しデザイナーズマンションの最高な賃貸物件といえば新築 賃貸だとみんなが思っているはず!
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ストーリーモード ドイツ(GERMANY)、アメリカ(USA)、ソ連(USSR)を選択し、 その国の戦車乗りとなって戦い抜くモード。選べる戦車も限られていて、 このモードでクリアしたステージは、トライアルモードで選べるようになる。 ドイツ 難易度:高 かなり厳しいクリア条件が並ぶ。いきなりここを遊ぶと詰まる可能性が高い。 僚機が破壊された場合補充されないので注意。 中盤からいい戦車が選べるようになるため、だいぶ楽になるが難しい事に代わりはない。 アメリカ 難易度:低 打って変わってやさしめの条件が多く、最初に始めるならアメリカがいいだろう。 ただし選択出来る戦車の種類はそれほど多くないので、やや物足りないかもしれない。 アメリカとソ連は僚機が破壊されても補充されるので、 囲まれても自分さえ無事ならばなんとかなる。 ソ連 難易度:中 アメリカよりは難しく、ドイツよりは簡単というまさに間の難易度。 選択出来る戦車の種類もアメリカより少なかったりする。 ソ連での上官にむかついたら負け。 やや時間に厳しいステージもあるので注意。 ??? 難易度:? ドイツ、アメリカ、ソ連全てをクリアすると出現する国。 ただ、何かが違うような気も・・・? 大体想像付くとは思いますがネタバレにつき別ページを設けています。 ストーリーモードにおいて、タンクライブラリ未登場の戦車を 自機でも僚機でもいいので使ってクリアすると、 トライアルおよびバトルモードで使えるようになる。 また、特定のステージをクリアすると貰える戦車もある。 検証事項ランク 難易度 ストーリー分岐の有無についても現在不明。無いのかも。